3dmap
配置项如下
var uploadedDataURL = "/asset/get/s/data-1596769914590-QPsOGWcZ0.json";
var uploadedDataURLqg = "https://geo.datav.aliyun.com/areas_v2/bound/100000_full.json";
$.getJSON(uploadedDataURLqg, function(geoJson) {
echarts.registerMap('qg', geoJson);
console.log(geoJson);
option = {
visualMap: {
show: false,
min: 2,
max: 1,
inRange: {
color: ['#0c274b', '#69edc0']
}
},
series: [{
type: 'map3D', // 系列类型
name: 'map3D', // 系列名称
map: 'qg', // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件,需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)
// 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
/* environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{ // 配置为垂直渐变的背景
offset: 0,
color: '#00aaff' // 天空颜色
}, {
offset: 0.7,
color: '#998866' // 地面颜色
}, {
offset: 1,
color: '#998866' // 地面颜色
}], false),*/
label: { // 标签的相关设置
show: false, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
//distance: 50, // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
//formatter:, // 标签内容格式器
textStyle: { // 标签的字体样式
color: '#000', // 地图初始化区域字体颜色
fontSize: 12, // 字体大小
opacity: 1, // 字体透明度
backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)' // 字体背景色
},
},
itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
color: '#0c294d', // 地图板块的颜色
opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
borderWidth: 0.5, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域 [ default: 0 ]
borderColor: '#1cccff' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
},
emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时 label和itemStyle 的样式)
label: { // label高亮时的配置
show: true,
textStyle: {
color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
fontSize: 15, // 高亮时标签字体 变大
}
},
itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
areaColor: '#d9b74f', // 高亮时地图板块颜色改变
}
},
groundPlane: { // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]
color: '#aaa' // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
},
light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
main: { // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
// color: '#0c294d', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 1, //主光源的强度。[ default: 1 ]
shadow: true, //主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
//shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
alpha: 70, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
beta: 10 // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
},
ambient: { // 全局的环境光设置。
// color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 0 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
}
},
viewControl: { // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
projection: 'perspective', // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
damping: 0, // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。 rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
zoomSensitivity: 2, // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
alpha: 40, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
beta: 15, // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
center: [0, 0, 0], // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
},
boxWidth: 150,
boxHeight: 150,
regionHeight: 3,
data: [
{
name: '南京',
value: 2
},
{
name: '重庆',
value: 2
},
{
name: '广东',
value: 2
},
{
name: '北京',
value: 2
},
{
name: '新疆',
value: 1
},
{
name: '西藏',
value: 1
},
{
name: '青海',
value: 1
},
{
name: '甘肃',
value: 1
},
{
name: '内蒙古',
value: 1
},
{
name: '黑龙江',
value: 1
},
{
name: '宁夏',
value: 1
},
{
name: '四川',
value: 1
},
{
name: '云南',
value: 1
},
{
name: '广西',
value: 1
},
{
name: '湖南',
value: 1
},
{
name: '贵州',
value: 1
},
{
name: '重庆',
value: 1
},
{
name: '陕西',
value: 1
},
{
name: '湖北',
value: 1
},
{
name: '河南',
value: 1
},
{
name: '山西',
value: 1
},
{
name: '河北',
value: 1
},
{
name: '山东',
value: 1
},
{
name: '江西',
value: 1
},
{
name: '福建',
value: 1
},
{
name: '香港',
value: 1
},
{
name: '台湾',
value: 1
},
{
name: '海南',
value: 1
},
{
name: '浙江',
value: 1
},
{
name: '安徽',
value: 1
},
{
name: '江苏',
value: 1
},
{
name: '天津',
value: 1
},
{
name: '辽宁',
value: 1
},
{
name: '吉林',
value: 1
},
{
name: '南海诸岛',
value: 1
},
]
}]
};
myChart.setOption(option);
});